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    <title>のりのつくだに</title>
    <description>製作者ブログ</description>
    <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>あけましておめでとうございます～～～！！</title>
      <description>制作日記止まりきっておりまして、大変申し訳ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さくらのはなびら作り始めてもう三年くらい経つんじゃないでしょうか&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
昨年の8月に一度フォロワーさんに見て頂いて、おおまかな作りが完成したので、ようやく、ようやく完成しそうです&amp;hellip;&amp;hellip;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その間イラストにうつつを抜かしたり、小説書いたり、相も変わらず落ち着きがなかった訳ですが。&lt;br /&gt;
ようやくティラノビルダーで何か形になりそうな所まで来ました&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
いやしかし、時間を無駄に過ごしてるからこうなるんだぞ</description> 
      <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%EF%BD%9E%EF%BD%9E%EF%BD%9E%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>まとまってない雑記</title>
      <description>&lt;div&gt;絶賛原稿詰まり中です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Twitterアカウント（@dragon_no_hane）でツリーを繋げて話すと長くなりそうなのでブログに。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あと後々創作に使えそうな題材でもあるからという理由もあります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（転んでもただでは起きない）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;創作アカウントのTwitter初めて3年目かな&amp;hellip;&amp;hellip;というところなんですが、ちょうど同じ時期くらいに職を変えました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;直近の前職は知らない人いない企業に勤めておりましたが、そう言う所ではまず見ない現象に日々遭遇しております。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それは人に対しての事。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;前職では会社が大きかったゆえに見えなかったことが今すごく大きいです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「（相手がどんな人であろうとも）他に誠実であること」&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これを常に要求されます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実のところ、わたしの現職では高い対人スキルが求められます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;企業に勤めて居た頃は考えもしなかったことです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;呑みの席で小難しい話をするオジサマ達を横目に見て、&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「社会人って面倒臭そうだな」&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ってクリエイター時代漠然と考えていましたが、いざ自分がそういう立場になりますと、深く考えずには居られません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;話を戻します。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;相手がどんな人であろうとも、他に誠実であることってすごい難しいことなんです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それは何故か？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;テンプレートが存在しないからです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「相手がどんな人であろうとも」ここがキーポイント。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なんとなくおわかりになるかもしれませんが、これが「日常会話が通じる日本人」であればまあまあコミュニケーションは取れるはずです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これが外国籍の方ならどうでしょう。大体の方は「自分の思いが正確に相手に通じるように」気を遣うと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;わたしの職場は後者寄りです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;よくまあこれだけ個性豊かな住人がいるなあと感心せずには居られません。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ぶっちゃけますが、とても面白い反面、家に帰るとものすごい疲労に苛まれます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;わたしの前職を知っている上司は、「この職場に居ても何も得るものは無いかもしれない」と仰るのですが、コミュニティが狭いからこそ得られる知識があるという事を学びました。（とはいえ首都圏では最大手の部類）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これだけでわたしは3年超、この職に就いた価値があります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;本人にとってとても大事なことでも、口に出しては言えないことがあります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;性格ではなく、根本的なことから、というのを理解するのは難しいかもしれませんが、そういう方は一定数いらっしゃいます。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自覚なく人を傷つける。意図的に人を傷つける。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;全く別じゃないかと思われますが、俯瞰した人間から見ていると一緒なんです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;「きらい」という言葉にはそれだけ重い言霊が宿ります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;わたしはそういう方々を実際に見てきました。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最近のメディアでは、「嫌ならば見なければ良い」というのが主流なんだというのを何処かのツイートで見かけました。それもある意味正解です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;情報過多の社会において、取捨選択をするというのは大事です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ただし、それが「正しく」行われていれば、の話なのです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;経験上、本人の正義感・倫理観というのはそうそう曲げられません。訓練しても何十年もかかる場合があります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ですので、人によっては一度「あ、この人ダメだ」と思ったら巻き返しが出来ないのです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それが「嫌ならば見なければ良い」の落とし穴で、その人を貶めたまま事実上相手を「死」に追いやります。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;前述の情報過多の社会において「正しいとはなにか？」みたいな事も、深く考えていない場合は「自分にとって都合のいい人」だけを選び取ります。&lt;br /&gt;
ビジネスライクで割り切れる分、得な性格かもしれませんね。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;極論、コミュニケーションはある程度円滑に楽しくやっていければ良いです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ですが、人生とはそう簡単にいかないものだなと日々痛感しております。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;基本的にわたしはご縁を大事にする人間ですので、誰かが輪から外れていたら手を差し伸べてしまいます。充分お節介だし、悪い癖だと言われますが、わたしは縁というものがいついかなる時何処で繋がるか分からないことが楽しいんだと考えています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ふわっとしか語れないのですが。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Twitterでもちょこっと呟きましたが明確な意思のもと、「きらい」でも良いのです。理由付けがされていれば。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ただ、わたしはなるべくなら「きらい」を発信するよりは「好き」を発信していきたいと思います。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;まあ、所詮は自分の「すき」の押し売りになっちゃいますから、その折り合いですね。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;=========&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;さて、シナリオの話をほんの少しだけ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今回も「誠実さ」や「縁」が深いところに関わってきます。そのせいで難航気味です。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;シナリオ書いていて思うことではありますが、「縁」って面白いな。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ざっと書いたからまとまって無い（笑）&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%84%E9%9B%91%E8%A8%98</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ちょっとずつ進んでるよ</title>
      <description>3月ぶりですかね、ご無沙汰しております。&lt;br /&gt;
1月末から製作してる新作ゲームのシナリオが恐ろしく詰まってまして、グダグダになっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月のイベントは非常に楽しませていただいたのですが、それはそれで久々に「イベントに出た」ということだったので、勝手がうまいこといかず周りにご迷惑をかけてしまっていたかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、やっと新作ゲームのお話ができそうですが、今回も括りはビジュアルノベルになりそうです。&lt;br /&gt;
製作に取り掛かるまで、もう少しかかりそうですが(既に取り掛かってるんですけど、完全スタートには至っていない微妙な時期)なまぬるく応援してくださると幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※関係者の皆様には大変ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ありません。</description> 
      <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%9A%E3%81%A4%E9%80%B2%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%8B%E3%82%88_14</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ちょっとずつ進んでるよ</title>
      <description>3月ぶりですかね、ご無沙汰しております。&lt;br /&gt;
1月末から製作してる新作ゲームのシナリオが恐ろしく詰まってまして、グダグダになっております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月のイベントは非常に楽しませていただいたのですが、それはそれで久々に「イベントに出た」ということだったので、勝手がうまいこといかず周りにご迷惑をかけてしまっていたかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、やっと新作ゲームのお話ができそうですが、今回も括りはビジュアルノベルになりそうです。&lt;br /&gt;
製作に取り掛かるまで、もう少しかかりそうですが(既に取り掛かってるんですけど、完全スタートには至っていない微妙な時期)なまぬるく応援してくださると幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※関係者の皆様には大変ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ありません。</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>掌編さくらのはなびらPV</title>
      <description>&lt;iframe width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/1XQN_tRgTbY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019/3/31〆切のさくらのはなびらですが、どう考えても間に合いませんでした！！！！！&lt;br /&gt;
というわけで動画を作ってお茶を濁しております。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3月～4月は余裕だろ、と思っていたら、イベント参加と重なってしまいまして、今大変やばいです。&lt;br /&gt;
原稿しろっていう話なんですが、キャパオーバーしまして、動画に逃げてました。&lt;br /&gt;
すいません、ご飯食べたら真面目にやります&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;img class=&quot;emoji&quot; style=&quot;width: 14px; height: 15px;&quot; src=&quot;/emoji/icon/E/612.gif&quot; alt=&quot;emoji&quot; /&gt;</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>PV！　PV！！　PV！！！　PV！！！！</title>
      <description>ここ数日、リアルで遊んでいたので（遊んでいたというか用事があった）&lt;br /&gt;
掌編「さくらのはなびら」も新作も進捗が出せませんでした。&lt;br /&gt;
今日は新作の方のシナリオを考えながら外に居たのですが、筆が乗り始めると移動時間になってしまって、気が散ってつらかった。&lt;br /&gt;
でも、フッ&amp;hellip;&amp;hellip;と降りてきたんですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;新作のPV作りたい！！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;ってなりましてね。そうしたら、もう出先で楽しくて楽しくて。&lt;br /&gt;
イメソンって言うんですか？　は、基本わたしフリーの素材サイトさんからよさげなの引っ張ってくるので、既存の曲というか、バリバリiTunes Musicとかで出てるものはまず選ばないんですね。&lt;br /&gt;
どうしても「版権」となるとPVとかに使えないわけじゃないですか。当たり前ですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だから創作活動中はフリー素材から、というのがわたしの中で定着しました。&lt;br /&gt;
前作のPlanet Nineで音楽同期にめちゃくちゃ拘って（開発始めたとき、フリーのビルダーを使っていたもので、10曲しか選択出来なかった）繰り返し繰り返しBGM流して、このシーンはこういう心境だから、この曲で、星の表現の所は思い切って統一しよう！　とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これがまた、楽しいんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム作ったのが初だったというのもありますが（クリックゲーは大昔に作ったことありますが、それは公開範囲が狭かったので）&lt;br /&gt;
ティラノのプレビューで思い通りの音楽が流れてるときの高揚感といったらないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回作は自分でもできあがりが楽しみなので、PV作りたいなーと思ってます。&lt;br /&gt;
というか、コンテとか切ってないけど頭の中にこのシーンとこのシーンとこのセリフを繋げて、ドラマチックな演出にしよう！　とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「さくらのはなびら」の方で、ちょこっと作ってみても良いかもしれない。（というか、本編を3/31までに間に合わせないともれなくわたしがしぬ）</description> 
      <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/pv%EF%BC%81%E3%80%80pv%EF%BC%81%EF%BC%81%E3%80%80pv%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%E3%80%80pv%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>さくらのはなびら進捗状況</title>
      <description>新作の方も、シナリオやっと動き出してくれたようで、帰りのバスの中でポチポチとなんとなーくプロット打ってたのですが、こっちは中篇に入るので、書きながら「さくらのはなびら」でビルダーどんなもんかなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、まず躓いたのがテキストエディットで、笑。&lt;br /&gt;
現在の作業環境が皮肉なことにWindows10なんですよ。Macだったらメモ同期すれば事足りることを、わざわざメールで送って、そこからテキスト拾う、みたいな。&lt;br /&gt;
テキストメモ帳に打つかな&amp;hellip;&amp;hellip;と思ったんですけど、どうにも面倒臭い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だからメールで自分のアドレスに送って、そこから抽出、笑&lt;br /&gt;
で、ここから長かった！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AEのparticleフォルダを作っても素材がフォルダの中に格納されなくて30分無駄にしたよね&amp;hellip;&amp;hellip;PSDファイルなのかpngで通ると思ってた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも1人の製作でAEを通そうと思ったのが悪いのだけども。(だって、せっかくあるんだもの、使いたいじゃない)&lt;br /&gt;
particleフォルダの中に何回やっても入らないから、保存形式が悪いと気づかないのが素人の落とし穴だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、肝心の進捗ですが、一章は終わったんですが(非常に短い掌編なので、改行の調節で終わる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パッとみて一章とわかるような演出が欲しい訳ですよ。&lt;br /&gt;
「さくらのはなびら」は、全五章の掌編からなるもので、一章一章が短い。&lt;br /&gt;
だから一章のサブタイは何が何でも入れたいんですよね。&lt;br /&gt;
ブラックアウトでも、ホワイトアウトでもいいから各章のはじめに、タイトル入れたい&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも今日はタイトル作れたからよしとしよう。&lt;br /&gt;
チャプターセレクトも勉強しないとだ( &amp;acute;△｀)</description> 
      <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%81%95%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%B3%E3%82%89%E9%80%B2%E6%8D%97%E7%8A%B6%E6%B3%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Planet Nineの感想を頂きました</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://harumaki.hiyamugi.com/game/planet_hp/planetnine_hp.html&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Planet Nine&lt;/a&gt;はノベルゲームコレクションさんと、ふりーむ！さんで公開しているのですが、ふりーむ！さんが(良くも悪くも)レビューに対し、ノベルゲームコレクションでは「応援メッセージ」なので、すごく心温まるものが多いです。耳心地が良いというのもありますが、「自分の作品が外に出ても良いのだ(発信する側でも良いのだ)」という気分になり、悦に入ったりできるので。&lt;br /&gt;
ふりーむ！さんは、わたしにとっての登竜門的なところです。(ビルダー初心者なので練習も兼ねて)&lt;br /&gt;
そんな中、Planet Nineもティラノフェス2018で佳作受賞したことだし、感想を伺ってみようかな、と。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/planet%20nine%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%82%92%E9%A0%82%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/planet%20nine%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%82%92%E9%A0%82%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Planet Nine 作品レビュー頂いてます</title>
      <description>実はいくつかのノベルゲームブログで、Planet Nineのレビューを書いていただいています。&lt;a href=&quot;http://nagisanet.blog.fc2.com/blog-entry-570.html&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NaGisa net フリーノベルゲームレビュー&lt;/a&gt;ブログタイトル「第544回 太陽系では9番目」&lt;br /&gt;
NaGisaさんがフリーゲームを募集してらしたので思い切って応募。NaGisaさんはめちゃくちゃフリーゲームをプレイしている方で、感想が的確でかつ、ここが良かった、ここが惜しいとしっかり書いてくださっており、大変勉強になりました。&lt;br /&gt;
いつかNaGisaさんのところで「準」や「推薦」をいただけるような作品を仕上げたいと思っています。</description> 
      <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/planet%20nine%20%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>フローチャート描くには</title>
      <description>分岐ゲーで必ずと言っていいほど必要になってくるフローチャート。&lt;a href=&quot;https://www.draw.io/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;draw.io&lt;/a&gt;ってところが、実はめちゃくちゃ便利。各種書き出しもできるし、保存先も選べる。ブラウザ上で使えるし、language選べば日本語にも対応。visio買おうと思ってたけど、フリーでここまでできるならdraw.ioでいい気がする。</description> 
      <link>https://mugityaiiyo.kamakurablog.com/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8F%8F%E3%81%8F%E3%81%AB%E3%81%AF</link> 
    </item>

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